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1) Tabletas digitales y aplicaciones didácticas.
2) Integración de las tecnologías en los aprendizajes de las asignaturas.
3) Mi Nuevo Entorno de Aprendizaje.
4) Clubes de robótica desde primaria hasta bachillerato.
5) Ciberaprendo: innovar en primer grado con aplicaciones tecnológicas.
6) Aula virtual con corazón.
7) El uso de computadoras portátiles en los procesos educativos.
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